Vergleichen Sie springer japan agent-based modeling meets gaming simulation k. arai; h. deguchi; h. matsui 9784431294276 Produkte aus über 5.000 Geschäften
redbrain.store
Suche...
Trendend
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276
1 of 3

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276

This collection of excellent papers cultivates a new perspective on agent-based social system sciences, gaming simulation, and their hybridization. Most of the papers included here were presented in the special session titled Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation at ISAGA2003, the 34th annual conference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) at Kazusa Akademia Park in Kisarazu, Chiba, Japan, August 25–29, 2003. This post-proceedings was supported by the twenty-?rst century COE (Centers of Excellence) program Creation of Agent-Based Social Systems Sciences (ABSSS), established at the Tokyo Institute of Technology in 2004. The present volume comprises papers submitted to the special session of ISAGA2003 and provides a good example of the diverse scope and standard of research achieved in simulation and gaming today. The theme of the special session at ISAGA2003 was Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation. Nowadays, agent-based simulation is becoming very popular for modeling and solving complex social phenomena. It is also used to arrive at practical solutions to social problems. At the same time, however, the validity of simulation does not exist in the magni?cence of the model. R. Axelrod stresses the simplicity of the agent-based simulation model through the “Keep it simple, stupid” (KISS) principle: As an ideal, simple modeling is essential.

Preis jetzt:

Von

85,59 €

Zu

96,49 €
Günstigstes Angebot anzeigen 85,59 €

Preisentwicklung:

Details:

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276

This collection of excellent papers cultivates a new perspective on agent-based social system sciences, gaming simulation, and their hybridization. Most of the papers included here were presented in the special session titled Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation at ISAGA2003, the 34th annual conference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) at Kazusa Akademia Park in Kisarazu, Chiba, Japan, August 25–29, 2003. This post-proceedings was supported by the twenty-?rst century COE (Centers of Excellence) program Creation of Agent-Based Social Systems Sciences (ABSSS), established at the Tokyo Institute of Technology in 2004. The present volume comprises papers submitted to the special session of ISAGA2003 and provides a good example of the diverse scope and standard of research achieved in simulation and gaming today. The theme of the special session at ISAGA2003 was Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation. Nowadays, agent-based simulation is becoming very popular for modeling and solving complex social phenomena. It is also used to arrive at practical solutions to social problems. At the same time, however, the validity of simulation does not exist in the magni?cence of the model. R. Axelrod stresses the simplicity of the agent-based simulation model through the “Keep it simple, stupid” (KISS) principle: As an ideal, simple modeling is essential.

Preis jetzt:

Von

85,59 €

Zu

96,49 €
Beste Auswahl

SpringerLink DE

Neu

85,59 €

Gratisversand

Hugendubel

Neu

96,49 €

Gratisversand

eBook.de

Neu

96,49 €

Gratisversand

Scrollen

Diese Website enthält Affiliate-Links, für die wir entschädigt werden können.

Springer Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Zum Shop gehen
Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Nature Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation K. Arai; H. Deguchi; H. Matsui 9784431294276

SpringerLink DE

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

85,59 €

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

Hugendubel

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

96,49 €

Springer Japan Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation

eBook.de

0.00% (~ 0,00 €)

Neu

96,49 €

85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
85,59 €

Gratisversand

Geschäft
96,49 €

Gratisversand

Geschäft
96,49 €

Gratisversand

Geschäft

Produktbeschreibung

This collection of excellent papers cultivates a new perspective on agent-based social system sciences, gaming simulation, and their hybridization. Most of the papers included here were presented in the special session titled Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation at ISAGA2003, the 34th annual conference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) at Kazusa Akademia Park in Kisarazu, Chiba, Japan, August 25–29, 2003. This post-proceedings was supported by the twenty-?rst century COE (Centers of Excellence) program Creation of Agent-Based Social Systems Sciences (ABSSS), established at the Tokyo Institute of Technology in 2004. The present volume comprises papers submitted to the special session of ISAGA2003 and provides a good example of the diverse scope and standard of research achieved in simulation and gaming today. The theme of the special session at ISAGA2003 was Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation. Nowadays, agent-based simulation is becoming very popular for modeling and solving complex social phenomena. It is also used to arrive at practical solutions to social problems. At the same time, however, the validity of simulation does not exist in the magni?cence of the model. R. Axelrod stresses the simplicity of the agent-based simulation model through the “Keep it simple, stupid” (KISS) principle: As an ideal, simple modeling is essential.

Produktspezifikationen

Allgemein

Größe

25

Marke

Springer

Günstigstes Angebot anzeigen 85,59 €

Teilen:

Lieferung, Rückgabe & Rückerstattung
Lieferung

Verkäufer bieten eine Reihe von Lieferoptionen an, sodass Sie die für Sie am besten geeignete auswählen können. Viele Verkäufer bieten kostenlose Lieferung an. Die Versandkosten und den voraussichtlichen Liefertermin finden Sie immer in einer Auflistung des Verkäufers. Während der Kaufabwicklung wird eine vollständige Liste der Lieferoptionen angezeigt. Dies können sein: Expressversand, Standardversand, Economy-Versand, Click & Collect, kostenlose lokale Abholung vom Verkäufer.

Kehrt zurück

Ihre Optionen für die Rücksendung eines Artikels hängen davon ab, was Sie zurückgeben möchten, warum Sie ihn zurückgeben möchten und welche Rückgabebedingungen der Verkäufer hat. Wenn der Artikel beschädigt ist oder nicht mit der Auflistungsbeschreibung übereinstimmt, können Sie ihn zurückgeben, auch wenn die Rückgaberichtlinie des Verkäufers besagt, dass er keine Rücksendungen akzeptiert. Wenn Sie Ihre Meinung geändert haben und keinen Artikel mehr möchten, können Sie dennoch eine Rücksendung anfordern, der Verkäufer muss diese jedoch nicht akzeptieren. Wenn der Käufer seine Meinung zu einem Kauf ändert und einen Artikel zurückgeben möchte, muss er möglicherweise die Rücksendekosten bezahlen, abhängig von den Rückgabebedingungen des Verkäufers. Verkäufer können dem Käufer eine Rücksendeadresse und zusätzliche Rücksendeportoinformationen zur Verfügung stellen. Verkäufer zahlen für das Rückporto, wenn es ein Problem mit dem Artikel gibt. Wenn der Artikel beispielsweise nicht mit der Auflistungsbeschreibung übereinstimmt, beschädigt oder defekt ist oder gefälscht ist. Laut Gesetz haben Kunden in der Europäischen Union auch das Recht, den Kauf eines Artikels innerhalb von 14 Tagen ab dem Tag zu stornieren, an dem Sie die letzte von Ihnen bestellte Ware erhalten, oder ein von Ihnen angegebener Dritter (außer dem Spediteur) (falls separat geliefert). Dies gilt für alle Produkte mit Ausnahme von digitalen Artikeln (z. B. digitaler Musik), die Ihnen sofort mit Ihrer Bestätigung zur Verfügung gestellt werden, sowie für andere Artikel wie Video, DVD, Audio, Videospiele, Sex- und Sinnlichkeitsprodukte und Softwareprodukte, bei denen der Artikel verwendet wurde nicht versiegelt.

Rückerstattungen

Verkäufer müssen nur dann eine Rückerstattung für bestimmte Artikel anbieten, wenn diese fehlerhaft sind, z. B.: Personalisierte Artikel und Sonderanfertigungen, verderbliche Artikel, Zeitungen und Zeitschriften, unverpackte CDs, DVDs und Computersoftware. Wenn Sie Ihr PayPal-Guthaben oder Bankkonto zur Einzahlung der ursprünglichen Zahlung verwendet haben, wird das zurückerstattete Geld auf Ihr PayPal-Guthaben zurückgeführt. Wenn Sie eine Kredit- oder Debitkarte verwendet haben, um die ursprüngliche Zahlung zu finanzieren, wird das zurückerstattete Geld auf Ihre Karte zurückgeführt. Der Verkäufer wird die Rückerstattung innerhalb von drei Arbeitstagen vornehmen, es kann jedoch bis zu 30 Tage dauern, bis Paypal die Überweisung verarbeitet. Bei Zahlungen, die teilweise von einer Karte und teilweise von Ihrem Guthaben / Ihrer Bank finanziert werden, wird das von Ihrer Karte abgezogene Geld auf Ihre Karte zurückgeführt und der Restbetrag wird auf Ihr PayPal-Guthaben zurückgeführt.