

























Loewe-Bücher: garantiert ohne KI Prämiert mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen Gefangen im Nether Ein mysteriöses Portal! Das muss sich Nano genauer ansehen … und ZISCHWIRR landet er plötzlich mit seiner besten Freundin Maffi im Nether! Doch die Bewohner der Unterwelt sind ihnen nicht freundlich gesinnt. Der Anführer der Goldgrunzer nimmt sie gefangen und ihre einzige Rettung sind drei fiese Prüfungen. Aber deswegen gleich aufgeben? Das kommt für Nano und Maffi nicht in Frage! Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Wie helfen Comic-Bücher, eingebettet in eine coole Gaming-Welt dabei, dass Kinder mehr Lust aufs Lesen bekommen? Gaming-Bücher wie Das Dorf knüpfen an die Interessen der Kinder an und holen sie in ihrer vertrauten Spielewelt ab – so sinkt die Hemmschwelle, zu einem Buch zu greifen, der Einstieg fällt oftmals leichter und Lesen wird mit Spaß verbunden. Ganz nebenbei werden somit Wortschatz, Lesefluss, Textverständnis und Konzentration trainiert. Müssen die vorherigen Bände bekannt sein, um die Geschichte zu verstehen? Nein, überhaupt nicht! Band 2 der erfolgreichen Reihe von Karl Olsberg, erzählt ein völlig eigenständiges, in sich geschlossenes Abenteuer aus der geliebten Würfelwelt. Für welche Altersgruppe und Leser*innen eignet sich das Buch am besten? Das Buch wurde speziell für Mädchen und Jungs ab 8 Jahren entwickelt. Durch das innovative Loewe Wow!-Konzept mit einem extrem hohen Bildanteil und kurzen, dynamischen Textpassagen werden selbst Lesemuffel zum eigenständigen Schmökern motiviert. Welche aktuellen und wichtigen Themen greift die Geschichte auf? Verpackt in ein spannendes Abenteuer im Nether zeigt die Geschichte, wie gefährlich Vorurteile und starre „Stammesgesetze“ sein können, wie wichtig Fairness und Zivilcourage sind und dass Freundschaft auch zwischen angeblichen Feinden möglich ist. Was macht die optische Gestaltung des Comic-Romans so besonders? Der Illustrator Philipp Ach erweckt das Abenteuer mit genialen Schwarz-Weiß-Zeichnungen und einer coolen Pantone-Sonderfarbe zum Leben, in der junge Leser*innen viele vertraute Elemente und Figuren aus ihrem Lieblings-Game wiederfinden.
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Details:Loewe-Bücher: garantiert ohne KI Prämiert mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen Gefangen im Nether Ein mysteriöses Portal! Das muss sich Nano genauer ansehen … und ZISCHWIRR landet er plötzlich mit seiner besten Freundin Maffi im Nether! Doch die Bewohner der Unterwelt sind ihnen nicht freundlich gesinnt. Der Anführer der Goldgrunzer nimmt sie gefangen und ihre einzige Rettung sind drei fiese Prüfungen. Aber deswegen gleich aufgeben? Das kommt für Nano und Maffi nicht in Frage! Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Wie helfen Comic-Bücher, eingebettet in eine coole Gaming-Welt dabei, dass Kinder mehr Lust aufs Lesen bekommen? Gaming-Bücher wie Das Dorf knüpfen an die Interessen der Kinder an und holen sie in ihrer vertrauten Spielewelt ab – so sinkt die Hemmschwelle, zu einem Buch zu greifen, der Einstieg fällt oftmals leichter und Lesen wird mit Spaß verbunden. Ganz nebenbei werden somit Wortschatz, Lesefluss, Textverständnis und Konzentration trainiert. Müssen die vorherigen Bände bekannt sein, um die Geschichte zu verstehen? Nein, überhaupt nicht! Band 2 der erfolgreichen Reihe von Karl Olsberg, erzählt ein völlig eigenständiges, in sich geschlossenes Abenteuer aus der geliebten Würfelwelt. Für welche Altersgruppe und Leser*innen eignet sich das Buch am besten? Das Buch wurde speziell für Mädchen und Jungs ab 8 Jahren entwickelt. Durch das innovative Loewe Wow!-Konzept mit einem extrem hohen Bildanteil und kurzen, dynamischen Textpassagen werden selbst Lesemuffel zum eigenständigen Schmökern motiviert. Welche aktuellen und wichtigen Themen greift die Geschichte auf? Verpackt in ein spannendes Abenteuer im Nether zeigt die Geschichte, wie gefährlich Vorurteile und starre „Stammesgesetze“ sein können, wie wichtig Fairness und Zivilcourage sind und dass Freundschaft auch zwischen angeblichen Feinden möglich ist. Was macht die optische Gestaltung des Comic-Romans so besonders? Der Illustrator Philipp Ach erweckt das Abenteuer mit genialen Schwarz-Weiß-Zeichnungen und einer coolen Pantone-Sonderfarbe zum Leben, in der junge Leser*innen viele vertraute Elemente und Figuren aus ihrem Lieblings-Game wiederfinden.
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Allgemein | |
|---|---|
Altersgruppe | kids |
Farbe | schwarz |
Geschlecht | female |
Größe | 2 |
Marke | Loewe |
format | gebundene ausgabe |
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