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Apress Beginning Android Tablet Programming
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Apress Beginning Android Tablet Programming

Beginning Android Tablet Programming starts off by showing how to get your system ready for Android tablet programming. You won't need any previous Android experience, because you'll learn all about the basic structure of an Android program and how the Android operating system works—and then you'll learn how to write your first Android tablet application from scratch! Beginning Android Tablet Programming then equips you to build a set of interesting and fully-working Android tablet applications. These projects will give you the inspiration and insights to build your own Android programs in the future. You'll be introduced to 2D programming, and you'll see what you can do with a touch screen interface and the Honeycomb SDK. Of course, 3D programming is even more alluring for many programmers. If that includes you, you'll learn about how Honeycomb has changed the game for Android graphics programming, and get your first taste of 3D programming on an Android tablet. Lights, camera, action! You'll learn along the way how Android Honeycomb gives you access, through your programming, to all those interesting sensors that tablet computers are equipped with today—beyond the touch screen itself. You'll learn, for example, how you to use a tablet GPS sensor to locate your car! You'll also discover how you can access files on your tablet—or on the web—through programming, and then build on that insight to create your own file browser application. This Android project contains many useful coding techniques appropriate for many situations you might encounter in your future programming Android tablet applications; you'll be glad to have them under your belt. So do you want to write programs that can receive and send reminder messages via SMS? Do you want to write your first 2D or 3D game on Android? Perhaps you'd like to write an application that sorts out all your contacts for you! Beginning Android TabletProgramming introduces you to Android tablet programming, and shows how you can program your Android tablet from scratch to do what you want!

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Beginning Android Tablet Programming starts off by showing how to get your system ready for Android tablet programming. You won't need any previous Android experience, because you'll learn all about the basic structure of an Android program and how the Android operating system works—and then you'll learn how to write your first Android tablet application from scratch! Beginning Android Tablet Programming then equips you to build a set of interesting and fully-working Android tablet applications. These projects will give you the inspiration and insights to build your own Android programs in the future. You'll be introduced to 2D programming, and you'll see what you can do with a touch screen interface and the Honeycomb SDK. Of course, 3D programming is even more alluring for many programmers. If that includes you, you'll learn about how Honeycomb has changed the game for Android graphics programming, and get your first taste of 3D programming on an Android tablet. Lights, camera, action! You'll learn along the way how Android Honeycomb gives you access, through your programming, to all those interesting sensors that tablet computers are equipped with today—beyond the touch screen itself. You'll learn, for example, how you to use a tablet GPS sensor to locate your car! You'll also discover how you can access files on your tablet—or on the web—through programming, and then build on that insight to create your own file browser application. This Android project contains many useful coding techniques appropriate for many situations you might encounter in your future programming Android tablet applications; you'll be glad to have them under your belt. So do you want to write programs that can receive and send reminder messages via SMS? Do you want to write your first 2D or 3D game on Android? Perhaps you'd like to write an application that sorts out all your contacts for you! Beginning Android TabletProgramming introduces you to Android tablet programming, and shows how you can program your Android tablet from scratch to do what you want!

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Produktbeschreibung

Beginning Android Tablet Programming starts off by showing how to get your system ready for Android tablet programming. You won't need any previous Android experience, because you'll learn all about the basic structure of an Android program and how the Android operating system works—and then you'll learn how to write your first Android tablet application from scratch! Beginning Android Tablet Programming then equips you to build a set of interesting and fully-working Android tablet applications. These projects will give you the inspiration and insights to build your own Android programs in the future. You'll be introduced to 2D programming, and you'll see what you can do with a touch screen interface and the Honeycomb SDK. Of course, 3D programming is even more alluring for many programmers. If that includes you, you'll learn about how Honeycomb has changed the game for Android graphics programming, and get your first taste of 3D programming on an Android tablet. Lights, camera, action! You'll learn along the way how Android Honeycomb gives you access, through your programming, to all those interesting sensors that tablet computers are equipped with today—beyond the touch screen itself. You'll learn, for example, how you to use a tablet GPS sensor to locate your car! You'll also discover how you can access files on your tablet—or on the web—through programming, and then build on that insight to create your own file browser application. This Android project contains many useful coding techniques appropriate for many situations you might encounter in your future programming Android tablet applications; you'll be glad to have them under your belt. So do you want to write programs that can receive and send reminder messages via SMS? Do you want to write your first 2D or 3D game on Android? Perhaps you'd like to write an application that sorts out all your contacts for you! Beginning Android TabletProgramming introduces you to Android tablet programming, and shows how you can program your Android tablet from scratch to do what you want!

Produktspezifikationen

Allgemein

Größe

2

Marke

Springer Nature

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Lieferung, Rückgabe & Rückerstattung
Lieferung

Verkäufer bieten eine Reihe von Lieferoptionen an, sodass Sie die für Sie am besten geeignete auswählen können. Viele Verkäufer bieten kostenlose Lieferung an. Die Versandkosten und den voraussichtlichen Liefertermin finden Sie immer in einer Auflistung des Verkäufers. Während der Kaufabwicklung wird eine vollständige Liste der Lieferoptionen angezeigt. Dies können sein: Expressversand, Standardversand, Economy-Versand, Click & Collect, kostenlose lokale Abholung vom Verkäufer.

Kehrt zurück

Ihre Optionen für die Rücksendung eines Artikels hängen davon ab, was Sie zurückgeben möchten, warum Sie ihn zurückgeben möchten und welche Rückgabebedingungen der Verkäufer hat. Wenn der Artikel beschädigt ist oder nicht mit der Auflistungsbeschreibung übereinstimmt, können Sie ihn zurückgeben, auch wenn die Rückgaberichtlinie des Verkäufers besagt, dass er keine Rücksendungen akzeptiert. Wenn Sie Ihre Meinung geändert haben und keinen Artikel mehr möchten, können Sie dennoch eine Rücksendung anfordern, der Verkäufer muss diese jedoch nicht akzeptieren. Wenn der Käufer seine Meinung zu einem Kauf ändert und einen Artikel zurückgeben möchte, muss er möglicherweise die Rücksendekosten bezahlen, abhängig von den Rückgabebedingungen des Verkäufers. Verkäufer können dem Käufer eine Rücksendeadresse und zusätzliche Rücksendeportoinformationen zur Verfügung stellen. Verkäufer zahlen für das Rückporto, wenn es ein Problem mit dem Artikel gibt. Wenn der Artikel beispielsweise nicht mit der Auflistungsbeschreibung übereinstimmt, beschädigt oder defekt ist oder gefälscht ist. Laut Gesetz haben Kunden in der Europäischen Union auch das Recht, den Kauf eines Artikels innerhalb von 14 Tagen ab dem Tag zu stornieren, an dem Sie die letzte von Ihnen bestellte Ware erhalten, oder ein von Ihnen angegebener Dritter (außer dem Spediteur) (falls separat geliefert). Dies gilt für alle Produkte mit Ausnahme von digitalen Artikeln (z. B. digitaler Musik), die Ihnen sofort mit Ihrer Bestätigung zur Verfügung gestellt werden, sowie für andere Artikel wie Video, DVD, Audio, Videospiele, Sex- und Sinnlichkeitsprodukte und Softwareprodukte, bei denen der Artikel verwendet wurde nicht versiegelt.

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