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Games Workshop Termagantenrotte

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Produktbeschreibung

Dieses Box-Set enthält 12 mehrteilige Termaganten aus Kunststoff und einen Ripper Swarm. Dieses 175-teilige Set enthält: drei verschiedene Kopfdesigns, zwei verschiedene Körperdesigns, Fleischbohrer, Spinefists, Verschlinger, Nebennieren und Toxinbeutel. Ebenfalls enthalten sind 12 Citadel-Rundbases (25 mm) und ein Citadel-Rundbase (40 mm). Termaganten sind schnelle, agile und gerissene Tyranidenkreaturen der Gaunt-Gattung. Obwohl sie einzeln nicht sehr stark sind, werden Termagants viel mehr Elite-Feinde mit überlegener Anzahl und Unterstützung von größeren Tyraniden -Rassen überwältigen. Termaganten sind von Kopf bis Schwanz etwas mehr als zwei Meter lang und wurden ursprünglich geschaffen, um als wendige Leibwächter auf der Suche nach Eindringlingen durch die Arterienpassagen von Bio-Schiffen zu streifen. Sie tragen Antipersonen-Biowaffen in ihren Vorderbeinen, gewöhnlich Fleshborer, die eine symbiotische Beziehung mit den Fleshborer-Käferarten haben. Je nach Situation sind Termaganten manchmal auch mit Spike Rifles, Stranglewebs, Spinefists oder Devourers ausgerüstet. Termaganten gehören zu den ersten Tyranidenarten, die entsandt werden, wenn eine Schwarmflotte in ein System eindringt.[2] Im Kampf sieht man sie oft als Begleitung von Tyranidenkriegern. Tatsächlich gibt es eine seltsame Affinität zwischen den beiden Arten. Termagants reagieren instinktiv, wenn ein Tyranidenkrieger bedroht wird, indem sie den Gegner mit überwältigender Zahl überschwemmen, bevor der Krieger Schaden nehmen kann. Diese Reaktion kann dazu dienen, die Synapse-Fähigkeit von Kriegern zu schützen und so die Kontrolle des Schwarmbewusstseins über den Tyranidenschwarm zu bewahren. Termaganten sind von Natur aus schlau und haben einen starken Sinn für Selbsterhaltung. Oft umgehen sie einen feindlichen Hinterhalt und finden stattdessen einen Weg, ihren Feind von einer unerwarteten Seite aus anzugreifen, oder sie suchen nach feindlichen Schwachstellen und nutzen sie aus. Wenn ein Termagant vom Einfluss des Schwarmbewusstseins abgeschnitten ist, übernimmt der Selbsterhaltungsinstinkt die Kontrolle und er gibt den Kampf normalerweise auf, um Schutz zu suchen. Diese scheinbare Schwäche bedeutet jedoch, dass Termaganten eine Bedrohung bleiben, sobald ein Angriff der Tyraniden besiegt wurde, da jede Höhle, Ruine oder jeder Pfad aus Unterholz, an dem überlebende Verteidiger vorbeikommen, ein Nest von Termaganten verbergen könnte, die bereit sind, bei Entdeckung anzugreifen. Unter bestimmten Umständen unterdrückt der Hive Mind die Überlebensinstinkte von Termagants, um sie stattdessen vorwärts zu stürmen, nur um die feindlichen Munitionsvorräte zu erschöpfen.

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Dieses Box-Set enthält 12 mehrteilige Termaganten aus Kunststoff und einen Ripper Swarm. Dieses 175-teilige Set enthält: drei verschiedene Kopfdesigns, zwei verschiedene Körperdesigns, Fleischbohrer, Spinefists, Verschlinger, Nebennieren und Toxinbeutel. Ebenfalls enthalten sind 12 Citadel-Rundbases (25 mm) und ein Citadel-Rundbase (40 mm). Termaganten sind schnelle, agile und gerissene Tyranidenkreaturen der Gaunt-Gattung. Obwohl sie einzeln nicht sehr stark sind, werden Termagants viel mehr Elite-Feinde mit überlegener Anzahl und Unterstützung von größeren Tyraniden -Rassen überwältigen. Termaganten sind von Kopf bis Schwanz etwas mehr als zwei Meter lang und wurden ursprünglich geschaffen, um als wendige Leibwächter auf der Suche nach Eindringlingen durch die Arterienpassagen von Bio-Schiffen zu streifen. Sie tragen Antipersonen-Biowaffen in ihren Vorderbeinen, gewöhnlich Fleshborer, die eine symbiotische Beziehung mit den Fleshborer-Käferarten haben. Je nach Situation sind Termaganten manchmal auch mit Spike Rifles, Stranglewebs, Spinefists oder Devourers ausgerüstet. Termaganten gehören zu den ersten Tyranidenarten, die entsandt werden, wenn eine Schwarmflotte in ein System eindringt.[2] Im Kampf sieht man sie oft als Begleitung von Tyranidenkriegern. Tatsächlich gibt es eine seltsame Affinität zwischen den beiden Arten. Termagants reagieren instinktiv, wenn ein Tyranidenkrieger bedroht wird, indem sie den Gegner mit überwältigender Zahl überschwemmen, bevor der Krieger Schaden nehmen kann. Diese Reaktion kann dazu dienen, die Synapse-Fähigkeit von Kriegern zu schützen und so die Kontrolle des Schwarmbewusstseins über den Tyranidenschwarm zu bewahren. Termaganten sind von Natur aus schlau und haben einen starken Sinn für Selbsterhaltung. Oft umgehen sie einen feindlichen Hinterhalt und finden stattdessen einen Weg, ihren Feind von einer unerwarteten Seite aus anzugreifen, oder sie suchen nach feindlichen Schwachstellen und nutzen sie aus. Wenn ein Termagant vom Einfluss des Schwarmbewusstseins abgeschnitten ist, übernimmt der Selbsterhaltungsinstinkt die Kontrolle und er gibt den Kampf normalerweise auf, um Schutz zu suchen. Diese scheinbare Schwäche bedeutet jedoch, dass Termaganten eine Bedrohung bleiben, sobald ein Angriff der Tyraniden besiegt wurde, da jede Höhle, Ruine oder jeder Pfad aus Unterholz, an dem überlebende Verteidiger vorbeikommen, ein Nest von Termaganten verbergen könnte, die bereit sind, bei Entdeckung anzugreifen. Unter bestimmten Umständen unterdrückt der Hive Mind die Überlebensinstinkte von Termagants, um sie stattdessen vorwärts zu stürmen, nur um die feindlichen Munitionsvorräte zu erschöpfen.

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