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Barbarossa und die Rätselmeister Ass Brettspiel 1988 Vintage Gesellschaftsspiel

Spiel des Jahres 1988 Unser Spiel heißt Sie willkommen zu Drachen, Knet und Rätselspaß! Der Kent wird einfach in die Hand genommen, mal hier gedrückt, mal dort - wird das ein Fass? Ein Andrer walkt und knetet rund, was keiner noch erkennt. Doch jeder denkt, was einer brummt: "Bestimmt, das ist ein Hund!" Kann man das essen? Ist´s groß, ist´s klein? "Ich weiß" ruft einer ganz besessen, und flüstert in des Künstlers Ohr geheim: "Das ist ein olles Schwein!" Der aber lacht und fröhlich spricht: "Nein, das ist es nun wirklich nicht!" Ganz fasziniert nun würfelt, rückt und fragt ein jeder Unterlass bei Barbarossas Rätselspaß! Worum geht es in dem Spiel? -Jeder Spieler muss aus Knete Begriffe formen; Begriffe, die zuvor aus einer Liste ausgesucht werden. -Aber: Die Begriffe dürfen weder zu deutlich dargestellt werden, noch zu ungenau. In beiden Fällen gibt es Strafpunkte. -Im Spielverlauf muss herausgefunden werden, welche Begriffe die Mitspieler "geknetet" haben. -Die Spieler bewegen ihre "Zauberer" über das Spielfeld. Auf bestimmten Feldern können Fragen gestellt werden; auf anderen kann man gezielt nach Buchstaben forschen. Wer aber auf den Drachen stößt, muss ihn beruhigen - das kostet Zeit -Ist ein Spieler erfolgreich, wenn er einen Begriff herausgefunden hat, so darf er seinen Zauberhut vorwärts bewegen, auf das Ziel zu. -Es gewinnt, wer mit seinem Zauberhut zuerst das Zielfeld erreicht.

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Produktbeschreibung

Spiel des Jahres 1988 Unser Spiel heißt Sie willkommen zu Drachen, Knet und Rätselspaß! Der Kent wird einfach in die Hand genommen, mal hier gedrückt, mal dort - wird das ein Fass? Ein Andrer walkt und knetet rund, was keiner noch erkennt. Doch jeder denkt, was einer brummt: "Bestimmt, das ist ein Hund!" Kann man das essen? Ist´s groß, ist´s klein? "Ich weiß" ruft einer ganz besessen, und flüstert in des Künstlers Ohr geheim: "Das ist ein olles Schwein!" Der aber lacht und fröhlich spricht: "Nein, das ist es nun wirklich nicht!" Ganz fasziniert nun würfelt, rückt und fragt ein jeder Unterlass bei Barbarossas Rätselspaß! Worum geht es in dem Spiel? -Jeder Spieler muss aus Knete Begriffe formen; Begriffe, die zuvor aus einer Liste ausgesucht werden. -Aber: Die Begriffe dürfen weder zu deutlich dargestellt werden, noch zu ungenau. In beiden Fällen gibt es Strafpunkte. -Im Spielverlauf muss herausgefunden werden, welche Begriffe die Mitspieler "geknetet" haben. -Die Spieler bewegen ihre "Zauberer" über das Spielfeld. Auf bestimmten Feldern können Fragen gestellt werden; auf anderen kann man gezielt nach Buchstaben forschen. Wer aber auf den Drachen stößt, muss ihn beruhigen - das kostet Zeit -Ist ein Spieler erfolgreich, wenn er einen Begriff herausgefunden hat, so darf er seinen Zauberhut vorwärts bewegen, auf das Ziel zu. -Es gewinnt, wer mit seinem Zauberhut zuerst das Zielfeld erreicht.

Produktspezifikationen

Allgemein

Material

pappe

Marke

Ass

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